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	<title>データベース</title>
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	<div class="main">

		<h1 class="main__title--h1 main__title--h1--v03">データベース</h1>
		<ul class="breadcrumb">
			<li><a href="01.html">RPGツクールMV</a></li>
			<li>&gt;</li>
			<li>データベース</li>
		</ul>

		<div class="main__section">
			<h2 class="main__title--h2">データベースとは</h2>
			<p>
				データベースとは、マップとマップイベント以外のゲームの構成要素をまとめたものです。プレイヤーが操作するキャラクターやアイテムや魔法などの要素や設定を、下記の15種類のデータとして用意できるようになっています。<br />
				<br />
				［システム］、［タイプ］、［用語］を除くデータは、ゲームに登場させる単位ごとにデータを用意します。たとえば“回復薬”や“カギ”などの道具類は、物品ごとに［アイテム］のデータを作り、それぞれ名前や画像、使用時の効果などの特徴を設定します。
			</p>
			<table class="main__table--type01">
				<tr>
					<th>アクター</th>
					<td>プレイヤーが操作可能なキャラクター</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>職業</th>
					<td>アクターに付加する特徴（能力値、成長条件など）</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>スキル</th>
					<td>戦闘時の行動や特殊技能（通常攻撃、特技や魔法など）</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>アイテム</th>
					<td>プレイヤーが所持できる物品（回復薬や鍵など）</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>武器</th>
					<td>アクターの攻撃用の装備品（剣や杖、弓など）</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>防具</th>
					<td>アクターの防御用の装備品（鎧、盾、アクセサリーなど）</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>敵キャラ </th>
					<td>アクターの戦闘相手となるキャラクター</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>敵グループ</th>
					<td>敵キャラの登場単位</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>ステート </th>
					<td>アクターや敵キャラの状態（毒、戦闘不能など）</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>アニメーション</th>
					<td>スキルの使用時などに表示する視覚効果</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>タイルセット</th>
					<td>マップの作成に用いるタイルセットの構成</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>コモンイベント</th>
					<td>汎用的に実行するイベント処理</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>システム</th>
					<td>初期設定や音楽などゲーム全体の基本設定</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>タイプ</th>
					<td>属性、スキル、武器、防具、装備のタイプを設定</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>用語</th>
					<td>ゲーム共通のコマンドや設定項目の名称</td>
				</tr>
			</table>

		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section">
			<h2 class="main__title--h2">データベースの編集方法</h2>

			<h3 class="main__title--h3--sub">編集画面の表示 </h3>
			<p>データベースの内容は［データベース］のウィンドウで編集します。ウィンドウを表示するには、ツールバーの［データベース］のボタン（またはメニューの［ツール］→［データベース］）をクリックします。</p>

			<h3 class="main__title--h3--sub">編集画面の構成</h3>
			<p>［データベース］ウィンドウの画面は、サイドメニューよりデータの種類ごとに選択できます。サイドメニューのボタンをクリックして画面を切り替えることで、それぞれのデータを作成／編集できるようになります。<br />
				<br />
				［システム］、［タイプ］、［用語］以外のデータを編集する際は、まずウィンドウ左側のデータリストで編集するデータをクリックで選択します。そのうえで、ウィンドウ右側に並ぶ設定項目の内容を編集することでデータの特徴を定義します。<br />
				<br />
				データリストで選択するデータは、［F4］［F5］キーで前後のデータに切り替えることができます。
			</p>

			<h3 class="main__title--h3--sub">データ数の変更</h3>
			<p>スキル、アイテム、武器、防具、敵キャラ、敵グループは最大2000点まで、それ以外は1000点まで用意できます。データ数を変更するには、データリストの下にある［最大数の変更］をクリックし、データ数を指定します。最大数を減らした場合、それを超える番号のデータはすべて削除されます。</p>

			<h3 class="main__title--h3--sub">コンテキストメニューによる操作 </h3>
			<p>データリストの項目を右クリックするとメニューが表示され、そのデータを対象にコピーなどの操作が行なえます。各項目の操作の内容は以下のとおりです。</p>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>コピー </dt>
				<dd>データの設定内容をクリップボードに取り込みます。<br />Shiftキーを押しながら選択するとリスト上で複数のデータを選択しコピーすることができます。</dd>
				<dt>貼り付け </dt>
				<dd>クリップボード上の設定内容をデータに適用（上書き）します。操作前のデータの設定内容はすべて失われます。</dd>
				<dt>クリア </dt>
				<dd>データの設定内容をすべて消去します。</dd>
			</dl>

			<h3 class="main__title--h3--sub">データのIDについて </h3>
			<p>データリストの各項目の頭に表示される数字は、データのID（固有番号）を表します。このIDはイベントコマンドなどで処理の対象とするデータを変数で指定するときなどに用います。</p>

			<h3 class="main__title--h3--sub">メモ欄の活用 </h3>
			<p>一部のデータ（アクター／職業／スキル／アイテム／武器／防具／敵キャラ／ステート／タイルセット）の設定項目には［メモ］の欄が用意されています。これはゲーム作成時のメモを自由に書き込むためのものです。原則としてプレイするゲームには影響を与えませんが、メモ欄を利用して追加のデータを定義できるプラグインもあります。</p>
		</div><!-- /main__section -->


	</div><!-- /main -->

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</html>